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기 술 명
미디어내 동기화를 위한 적응형 미디어 재생 방법 및 장치
연 구 자
김종원(정보통신공학부)
등록번호
10-0787314-00-00
출원번호
10-2007-0017996
문 의 처
문희곤062-715-3077hgmoon@gist.ac.kr
발명정보

네트워크 미디어 스트리밍 시스템의 수신측에서의 버퍼 기반 적응형 미디어 재생 방법은 수신된 미디어 스트림의 현재의 j번째 프레임-여기서 j는 자연수임-을 재생하기 위한 재생간격을 산출하는 단계와, 상기 현재의 j번째 프레임을 수신한 후부터 상기 산출된 재생간격만큼 기다린 후 상기 현재의 j번째 프레임을 재생하는 단계를 포함하되, 상기 현재의 j번째 프레임을 재생하기 위한 재생간격을 산출하는 단계는 (j+w)번째 프레임-여기서 w는 자연수임-의 버퍼 레벨을 산출하는 단계와, 상기 산출된 버퍼 레벨에 기초하여 재생 멈춤 및 재생 스킵 중의 하나를 예측하는 단계와, 상기 예측된 재생 멈춤 및 재생 스킵 중의 하나의 경우에 대해 상기 현재의 j번째 프레임을 재생하기 위한 재생 간격을 산출하는 단계를 포함한다. 기존의 버퍼 임계치 기반의 미디어 재생 기법들에 비하여 지연 또는 지터등으로 인한 재생 불연속의 RMSE값 등과 같은 시간적 왜곡의 양을 줄일 수 있다.

발명효과

본 발명의 일실시예에 따른 버퍼 기반 적응형 미디어 재생 방법은 재생 멈춤과 재생 스킵과 같은 재생 불연속 경우들을 분석하고, 상기 재생 불연속 경우들의 분석을 기초로하여 재생 멈춤 및 재생 스킵의 경우의 재생 불연속 또는 두가지 경우가 없는 모든 경우에 대해 공통적으로 적용할 수 있는 하나의 단일 재생 불연속 모델을 정의한다. 또한, 상기 정의된 재생 불연속 모델을 이용하여 재생 속도의 최대값과 최소값을 구한다. 또한, 현재 j번째 프레임으로부터 미래의 (j+w) 번째 프레임의 버퍼 레벨을 예측하고, 예측된 버퍼 레벨로부터 재생 멈춤과 재생 스킵이 예측되어질 경우 재생 불연속 모델에 기반하여 AMP 인자값을 동적으로 조절하여 재생 속도를 제어 한다. 따라서, 기존의 버퍼 임계치 기반의 미디어 재생 기법들에 비하여 지연 또는 지터등으로 인한 재생 불연속의 RMSE값 등과 같은 시간적 왜곡의 양을 줄일 수 있다. 이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

대표청구항

네트워크 미디어 스트리밍 시스템의 수신측에서의 버퍼 기반 적응형 미디어 재생 방법은, 수신된 미디어 스트림의 현재의 j번째 프레임-여기서 j는 자연수임-을 재생하기 위한 재생간격을 산출하는 단계; 및 상기 현재의 j번째 프레임을 수신한 후부터 상기 산출된 재생간격만큼 기다린 후 상기 현재의 j번째 프레임을 재생하는 단계를 포함하되, 상기 수신된 미디어 스트림의 현재의 j번째 프레임을 재생하기 위한 재생간격을 산출하는 단계는 (j+w)번째 프레임-여기서 w는 자연수임-의 버퍼 레벨을 산출하는 단계; 상기 산출된 버퍼 레벨에 기초하여 재생 멈춤 및 재생 스킵 중의 하나를 예측하는 단계; 및 상기 예측된 재생 멈춤 및 재생 스킵 중의 하나의 경우에 대해 상기 현재의 j번째 프레임을 재생하기 위한 재생 간격을 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 재생 방법.