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기 술 명
고해상도 타일드 디스플레이를 지원하는 햅틱기반 네트워크 가상환경 구현 장치 및 방법
연 구 자
김종원(정보통신공학부)
등록번호
10-1108145-00-00
출원번호
10-2010-0043112
문 의 처
문희곤062-715-3077hgmoon@gist.ac.kr
발명정보

본 발명의 적어도 일 실시예에 따른 고해상도 타일드 디스플레이를 지원하는 햅틱기반 네트워크 가상환경 구현 장치 및 방법은 가상 환경상의 햅틱장비 사용자와 하나 이상의 가상 객체들 각각간의 충돌을 감지하고 감지 결과에 상응하는 물리력을 햅틱 장비에 제공하는 햅틱 렌더링 과정을 수행하는 한편, 3차원 데이터인 그 가상 객체들 각각을 2차원상에 디스플레이하기 위한 2차원 데이터인 객체 스트림으로 변환하고 변환된 객체 스트림들 각각마다 우선 순위 및 프레임 레이트를 기 설정된 할당 기준에 따라 할당하는 그래픽 렌더링 과정을 수행하고, 그 가상 객체들의 객체 스트림들 및 배경 픽셀들을 포함하는 표시 영상을 복수의 디스플레이들(타일드(tiled) 디스플레이부)을 통해 디스플레이함으로써, 햅틱 장비 사용자가 보다 시각적으로 몰입될 수 있음은 물론 촉각적으로도 몰입될 수 있는 가상환경을 한정된 자원을 활용하여서도 효과적으로 구현할 수 있다.

발명효과

본 발명의 적어도 일 실시예에 따르면 제한된 자원을 효율적으로 사용함으로써 고해상도 타일드 디스플레이를 지원하는 햅틱기반 네트워크 가상환경을 효율적으로 구현할 수 있다. 이로써 본 발명에 따르면 고해상도 타일드 디스플레이를 지원하는 햅틱기반 네트워크 가상환경의 구축 시에 비용효율을 높일 수 있는 효과가 있다.

대표청구항

가상 환경상의 햅틱 장비 사용자와 하나 이상의 가상 객체들 각각간의 충돌을 감지하고, 감지 결과에 상응하는 물리력을 상기 햅틱 장비에 제공하는 햅틱 렌더링부; 3차원 데이터인 상기 가상 객체들 각각을 2차원상에 디스플레이하기 위한 2차원 데이터인 객체 스트림으로 변환하고 변환된 객체 스트림들 각각마다 우선 순위 및 프레임 레이트를 기 설정된 할당 기준에 따라 할당하는 그래픽 렌더링부; 및 복수의 디스플레이들로서 구현되고, 상기 객체 스트림들 각각을 해당 상기 우선 순위 및 상기 프레임 레이트에 따라 전달받고, 상기 디스플레이들 각각은 상기 가상 객체들의 상기 객체 스트림들 및 배경 픽셀들을 포함하는 표시 영상 중 상기 디스플레이들 각각에 해당하는 영역의 영상을 디스플레이하는 타일드 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 고해상도 타일드 디스플레이를 지원하는 햅틱기반 네트워크 가상환경 구현 장치.